Mellemrum pause M lyd
Ét svar pr. 100 ms · ét skridt pr. svar · uden svar står Claes stille
Sådan virker det
Ind: én dansk sætning + et typet spørgsmål
Motoren regner ud, hvor bolden rammer Claes' side, og hvor langt battet er derfra. Den skriver konklusionen som én dansk sætning uden tal. Claes får sætningen og tre lovlige svar."Pong. Bolden kommer mod dit bat.
Bolden vil ramme lidt UNDER battet.
Battet skal flyttes ned for at nå bolden."
{"traek": {"type": "choice",
"instructions": "Hvordan skal battet flyttes?",
"criteria": {"op": …, "ned": …, "bliv": …}}}
Ud: gyldig JSON med sandsynligheder
Claes scorer hvert svar i én fremadrettet kørsel og returnerer kalibrerede sandsynligheder. Svaret er altid en af nøglerne; der genereres ingen tekst. Battet trækker sit træk fra dem (temperatur ⅓): 59 % «ned» betyder, at det en gang imellem gør noget andet.{"answers": {"traek": {
"choice": "ned",
"probabilities": {"op": 0.18,
"ned": 0.59, "bliv": 0.23}}}}
Spil mod Claes · Claes mod Claes
Mod dig: browseren kører fysikken i 60 billeder/s, så dit bat reagerer med det samme. Højst hvert 100. ms sender den boldens position og Claes' bat til serveren og får ét træk tilbage. Hvert svar flytter Claes' bat 7 af banens 100 enheder med jævn fart. Claes kender boldens bane, du har den hurtigste hånd. Sværhedsgraden ændrer kun boldens fart.Claes mod Claes: Forsigtige Claes mod Vilde Claes (samme vægte, men den vilde læser «ramme med kanten» og har et fjerde svar, kant). Her flytter bolden sig præcis ét skridt pr. beslutning.